Estrarre un numero da 1 a 20
Il generatore è impostato da 1 a 20, l'intervallo di un dado a venti facce o di una classe di venti alunni. Clicca su «Estrai un numero» o premi la barra spaziatrice: il numero arriva dal generatore casuale crittografico del browser e i venti valori hanno la stessa probabilità. Nessun dato viene inviato.
Al tavolo da gioco o in classe
Giochi di ruolo
Nella maggior parte dei giochi di ruolo da tavolo, il d20 decide attacchi e prove di abilità. Niente d20 a portata di mano? Questa pagina lo sostituisce. Per un tiro con vantaggio (due dadi, si tiene il più alto), imposta «Quanti numeri» su 2.
A scuola
- L'interrogazione: numera gli alunni sul registro ed estrai chi viene interrogato. Con 24 alunni, porta il massimo a 24.
- Estrarre una domanda tra 20 preparate per un orale o un ripasso. Per una verifica di 5 domande, chiedi 5 numeri con «Senza doppioni».
- Scegliere un esercizio o una pagina in un capitolo che ne ha venti.
Le probabilità da 1 a 20
- Un numero preciso, come il 20 del colpo critico: 1 su 20, cioè il 5%. Il fallimento critico con un 1: anche lui il 5%.
- Fare 15 o più: 6 valori su 20 (da 15 a 20), cioè il 30%.
- Almeno un 20 in un tiro con vantaggio: 1 − (19/20)² = 39/400, cioè il 9,75%.
- Per un alunno, essere estratto in un'estrazione: il 5%. Non esserlo mai in cinque estrazioni indipendenti: (19/20) elevato alla 5, cioè il 77,38%.
Quest'ultimo dato spiega l'impressione che «tocca sempre agli stessi»: in una settimana di cinque estrazioni la maggior parte degli alunni non viene mai estratta, e a volte lo stesso alunno lo è due volte.
Domande frequenti
Come faccio a interrogare ogni alunno una sola volta?
Chiedi 20 numeri e spunta «Senza doppioni»: ottieni un ordine completo in cui ogni numero compare una volta.
È più giusto di un vero d20?
Qui i venti risultati hanno esattamente la stessa probabilità. Un dado stampato può avere piccoli difetti che favoriscono alcune facce.