L'impiccato, nel browser
Questo gioco dell'impiccato online è quello che si faceva sull'ultima pagina del quaderno: c'è una parola nascosta, si propongono le lettere una alla volta e ogni lettera sbagliata aggiunge un tratto al disegno. Si vince scoprendo la parola prima che il disegno sia completo. Il disegno è semplice, a linee; per i più piccoli l'opzione «Pupazzo di neve che si scioglie» sostituisce la forca.
Tutto avviene sul tuo dispositivo: le parole arrivano da elenchi del sito, le statistiche restano nel browser e non viene inviato nulla.
Come si gioca
- Scegli la «Modalità»: «Un giocatore» (parola a caso), «Parola del giorno» (la stessa per tutti in quel giorno) o «Due giocatori».
- Imposta il «Livello»: «Facile (10 errori)» con parole comuni da 4 a 6 lettere, «Medio (8 errori)» con parole da 6 a 8 lettere, «Difficile (6 errori)» con parole lunghe o rare da 9 lettere in su. In «Parole» puoi scegliere un tema: Animali, Frutta, Paesi, Mestieri o Natale. In quel caso il livello stabilisce solo il numero di errori.
- Tocca le lettere della tastiera sullo schermo o digitarle sulla tua tastiera. In «Tastiera» puoi scegliere QWERTY, AZERTY, QWERTZ o «Ordine alfabetico».
- Bloccato? «Aiuto (costa un errore)» scopre una lettera. Spunta «Indovinare la parola intera» per tentare la risposta completa: un tentativo sbagliato vale un errore.
In «Due giocatori», il primo scrive la parola in «Parola da indovinare» (resta nascosta), aggiunge una categoria se vuole e preme «Nascondi la parola e inizia».
Accenti e disegno
Basta la lettera semplice: la E scopre anche È ed É, la A scopre À, la U scopre Ù. In PERÙ la U scopre la Ù finale; in CAFFÈ la E scopre la È e la F mostra le due F insieme.
Il disegno ha sempre 10 parti. In «Facile» ogni errore ne aggiunge una. In «Difficile», con 6 errori, avanza più in fretta: 2 parti al primo errore, 4 al secondo, completo al sesto.
Consigli per vincere
Comincia dalle vocali, poi passa alle consonanti più comuni. Nei testi in italiano le lettere più frequenti sono E, A, I, O, N, L, R, T, S e C. Lascia per ultime J, K, W, X e Y, che compaiono quasi solo nelle parole straniere. Pensa anche alle doppie e alle terminazioni tipiche: -ZIONE, -MENTE, -ETTO, -INO.
La «Parola del giorno» viene calcolata dalla data: tutti possono giocare la stessa parola e confrontare gli errori. Solo la prima partita del giorno conta nelle statistiche.
In classe e con i bambini
L'impiccato è utile per ripassare il lessico e l'ortografia: in «Due giocatori» l'insegnante scrive una parola della lezione, proietta lo schermo alla LIM e gli alunni dicono le lettere a turno. Parole con doppie o con gruppi come GN e GLI, per esempio «coccodrillo» o «famiglia», obbligano a ricordare ogni lettera. Per i più piccoli scegli il «Pupazzo di neve che si scioglie» al posto della forca, il livello «Facile» e un tema come Animali o Frutta.
Domande frequenti
Quanti errori posso fare?
10 in «Facile», 8 in «Medio» e nella «Parola del giorno», 6 in «Difficile». Ogni aiuto e ogni parola intera sbagliata contano come un errore. L'aiuto si disattiva quando resta un solo errore possibile.
Le statistiche vengono salvate?
Sì, solo su questo dispositivo: partite giocate, vinte, percentuale, serie in corso e serie migliore. «Azzera» le cancella.
In modalità due giocatori, la parola segreta si può leggere nella pagina?
No. Il campo viene svuotato appena la partita comincia e si vedono solo le lettere già trovate. La parola intera compare solo alla fine.
Funziona con un lettore di schermo?
Sì: ogni lettera proposta viene annunciata con il numero di volte in cui compare, la parola viene letta con le caselle vuote e lo stato del disegno è descritto a parole, parte per parte.