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Tris online

Griglia
Modalità

Tastiera: frecce per spostarsi, Invio o Spazio per giocare

Punteggio della serie
Vinte
0
Perse
0
Patte
0

Il gioco del tris, nel browser

Questo tris online, chiamato anche filetto o tic tac toe, si gioca su una griglia di 3 caselle per 3. A turno ognuno mette il proprio segno, X oppure O, e vince chi ne allinea per primo tre in riga, in colonna o in diagonale. Gioca contro il computer o in due sullo stesso dispositivo. Non viene inviato nulla: partita e punteggio restano con te.

È un gioco molto antico, presente in forme diverse in varie culture, ma la sua origine precisa non è chiara.

Come si gioca

  1. Scegli la «Griglia» («3 × 3» per il tris classico) e la «Modalità»: «Contro il computer» o «In due sullo stesso dispositivo».
  2. Contro il computer imposta il «Livello» (Facile, Medio, Imbattibile) e il tuo segno in «Giochi con». «Chi inizia» offre «Inizia X», «Inizia O» o «A turno».
  3. Tocca una casella per giocare. Da tastiera, le frecce spostano il cursore e Invio o Spazio mettono il segno.
  4. La fila vincente viene evidenziata e la patta è annunciata quando la griglia è piena. In due, «Annulla mossa» toglie l'ultima mossa finché la partita è in corso.

Il «Punteggio della serie» (vinte, perse, patte) resta sul dispositivo finché non premi «Azzera il punteggio». Se cambi griglia, modalità, segno o chi inizia, parte una nuova partita.

Strategia di base

Le colonne sono A, B, C da sinistra a destra, le righe 1, 2, 3 dall'alto in basso, come nella battaglia navale: A1 è l'angolo in alto a sinistra, B2 il centro.

  • Il centro fa parte di 4 delle 8 file vincenti.
  • Gli angoli fanno parte di 3 file, le caselle di lato solo di 2.
  • La forchetta crea due minacce insieme: l'avversario può bloccarne una sola.

Esempio: X gioca A1, O risponde A2 (un lato, ed è un errore). X prende B2 e minaccia C3, quindi O deve giocare C3. Ora X gioca C1: minaccia B1 (riga 1) e A3 (diagonale C1, B2, A3). O non può chiuderle entrambe e X vince alla mossa successiva.

Perché una partita perfetta finisce patta

Sul 3 × 3 ogni attacco ha una risposta. Se X apre in un angolo, O deve prendere il centro; se X apre al centro, O deve prendere un angolo. Poi basta bloccare ogni coppia allineata. Il livello «Imbattibile» calcola la partita fino in fondo prima di ogni mossa, quindi non perde mai.

Varianti

4 × 4 (4 in fila): 10 file vincenti, e difendersi è più facile che attaccare, per cui le patte sono frequenti.

5 in fila: sul «5 × 5» bisogna riempire un'intera fila. Sul «15 × 15» giochi un gomoku semplificato, senza regole da torneo: vincono cinque segni di fila, e anche sei. Qui il livello più alto si chiama «Difficile»: il computer vince se può, blocca le tue minacce, altrimenti sceglie la casella che rafforza di più le sue file e disturba di più le tue. Gioca bene, ma si può battere.

Giocare con i bambini

Il tris insegna a pensare una mossa avanti e a perdere senza drammi. Iniziate da «Facile»: il computer gioca quasi a caso e a volte si lascia sfuggire una vittoria. Passate a «Medio» quando il bambino vince spesso, perché allora blocca ogni coppia allineata. In due, «Annulla mossa» permette di rifare una mossa sbagliata e parlarne, magari durante una pausa dai compiti.

Domande frequenti

Si può battere il livello Imbattibile?

Sul 3 × 3 no. Il massimo che puoi ottenere contro di lui è la patta.

Dove viene salvato il punteggio?

Solo nel browser del tuo dispositivo. Si perde se cancelli i dati del sito.

Posso annullare una mossa contro il computer?

No. «Annulla mossa» esiste solo nella modalità «In due sullo stesso dispositivo».

Chi inizia con «A turno»?

X apre la prima partita, O la seconda e così via. Chi inizia ha un piccolo vantaggio; alternare rende la serie equa.