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Gioco del serpente: snake online

Punti 0

Lunghezza 3

Record –

Pronti?

Premi una freccia, Spazio o «Gioca».

Frecce o WASD per guidare, Spazio o P per la pausa. Su touch screen: scorri il dito sul campo o tocca la croce direzionale.

Si conserva un record per ogni combinazione di impostazioni, solo su questo dispositivo. Non viene inviato nulla.

Lo snake, direttamente nel browser

Questo gioco del serpente non chiede account né download. Si gioca con la tastiera, il mouse o un dito. Il serpente avanza da solo su un campo di 20 × 20 caselle e tu lo guidi verso la frutta. Ogni frutto vale 1 punto e allunga il serpente di una casella. La partita finisce se urta un muro, un ostacolo o il proprio corpo.

Come giocare a snake online

  1. Scegli «Velocità», «Bordi» e «Ostacoli», poi premi «Gioca», Spazio o direttamente una freccia.
  2. Guida con le frecce o con WASD. Su una tastiera francese funzionano anche i tasti ZQSD.
  3. Su smartphone, scorri il dito sul campo nella direzione voluta oppure tocca la croce direzionale sotto il campo.
  4. Spazio, P o il pulsante «Pausa» fermano il gioco. Si mette in pausa anche da solo quando cambi scheda.

Il serpente non può mai fare inversione: una freccia nel verso opposto viene ignorata. Due svolte premute in rapida successione vengono ricordate ed eseguite una dopo l'altra, così una curva a U stretta non va persa.

Velocità, bordi e livelli

Ogni partita parte con un serpente di 3 caselle. In «Lenta» avanza di 5 caselle al secondo, in «Normale» di 8 e in «Veloce» di 12,5. Il ritmo non dipende dallo schermo: un monitor a 144 Hz non rende il serpente più veloce di un vecchio portatile. Con «Accelerazione graduale», ogni frutto accorcia il passo del 3 %, fino a 0,055 secondi. In normale questo limite arriva al 27° frutto.

«Bordi attraversabili» toglie i muri: chi esce a destra rientra a sinistra. «Ostacoli» aggiunge blocchi fissi: quattro blocchi al livello 1, due corridoi al livello 2, due corridoi e due muretti laterali al livello 3. La frutta non compare mai sul serpente né su un ostacolo. Se riempi tutte le caselle libere hai vinto: senza ostacoli sono 400 caselle, cioè 397 frutti.

La modalità «Passo dopo passo» è pensata per chi usa un lettore di schermo o vuole giocare con calma. Il serpente si muove solo quando premi una direzione, e a ogni passo vengono letti i punti, la direzione e la posizione del frutto, per esempio «Frutto: 3 a destra, 2 in alto».

Consigli per fare tanti punti

  • Costeggia i bordi. Girare intorno al campo lascia libero il centro per manovrare.
  • Tieni spazio libero. Non chiuderti in una sacca: un frutto in fondo a un vicolo cieco può aspettare.
  • Anticipa. La coda libera l'ultima casella solo al passo successivo: pensa due o tre svolte in anticipo.
  • Parti piano. C'è un record per ogni combinazione di impostazioni, quindi un record in lenta non si confronta mai con uno in veloce.

L'idea di una linea che continua a crescere risale ai giochi da sala della fine degli anni Settanta, in cui due giocatori lasciavano una scia dietro di sé.

Domande frequenti

Dove viene salvato il mio record?

Solo nel browser di questo dispositivo. Non viene inviato nulla. «Cancella i record» azzera tutto.

Perché il serpente non gira quando premo all'indietro?

Un'inversione porterebbe la testa contro il collo e la partita finirebbe subito, quindi viene rifiutata. Per andare nel verso opposto, svolta due volte dallo stesso lato.

Posso togliere l'audio?

Sì, togli la spunta a «Suoni». Gli effetti sono brevi e leggeri: un piccolo bip per ogni frutto e un tono basso quando perdi.