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Scacchi online

Modalità

Mosse giocate

    Tocca un pezzo e poi una casa segnata, oppure trascinalo. Tastiera: frecce per spostarti, Invio o Spazio per scegliere e giocare, Esc per annullare.

    Statistiche
    Vinte
    0
    Perse
    0
    Patte
    0

    Gli scacchi nel browser

    Questi scacchi online si giocano contro il computer, su quattro livelli, oppure in due sullo stesso telefono, tablet o computer. Tutte le regole sono incluse: arrocco, en passant, promozione a scelta, matto, stallo e patte automatiche. Non viene inviato nulla: partita e statistiche restano nel tuo browser e ci sono ancora anche se chiudi la pagina.

    Come si gioca

    1. Scegli la «Modalità»: «Contro il computer» o «In due su questo dispositivo». Contro il computer imposta il «Livello» e il colore in «Giochi con».
    2. Tocca un pezzo: un punto segna ogni casa libera raggiungibile, un anello ogni cattura. Tocca l'arrivo o trascina il pezzo. Il re sotto scacco diventa rosso.
    3. Da tastiera: frecce, Invio o Spazio per scegliere e giocare, Esc per annullare. Oppure scrivi la mossa in «Scrivi una mossa»: Cf3, O-O, g1f3.
    4. «Annulla la mossa» ritira la tua mossa e la risposta del computer. L'«Orologio» offre 5 min, 10 min o 15 min + 10 s a mossa.

    Le regole essenziali

    • Movimenti: il re si sposta di una casa in ogni direzione, la donna in linea retta o in diagonale di quante case vuole, la torre in linea retta, l'alfiere in diagonale e il cavallo salta a L. Il pedone avanza di una casa, di due alla prima mossa, e cattura in diagonale in avanti.
    • Arrocco: il re si sposta di due case verso una torre, che passa dall'altra parte. Né il re né quella torre devono aver mosso, le case in mezzo devono essere libere e il re non può essere sotto scacco né attraversare una casa attaccata.
    • Presa en passant: un pedone che avanza di due case accanto a un pedone avversario può essere catturato come se fosse avanzato di una, solo alla mossa successiva.
    • Promozione: il pedone che arriva all'ultima traversa diventa donna, torre, alfiere o cavallo, a scelta.
    • Scacco matto: il re attaccato va salvato subito. Se nessuna mossa lo salva, è matto.
    • Stallo: chi deve muovere non ha mosse legali e non è sotto scacco, quindi è patta. È patta anche con la stessa posizione tre volte, dopo 50 mosse per parte senza catture né mosse di pedone, o se nessuno può dare matto (re solo, re e alfiere, re e cavallo).

    La notazione algebrica

    Le colonne vanno dalla a alla h e le traverse da 1 a 8, dal lato del Bianco. Si scrive l'iniziale del pezzo e la casa di arrivo: R re, D donna, T torre, A alfiere, C cavallo, niente per il pedone. La cattura vuole una x, lo scacco +, il matto #; l'arrocco corto è O-O, quello lungo O-O-O. Il matto del barbiere: 1.e4 e5 2.Ac4 Cc6 3.Dh5 Cf6 4.Dxf7#. Alla prima mossa il Bianco ha esattamente 20 possibilità; dopo una mossa per parte esistono 400 posizioni. «Copia PGN» esporta la partita con le lettere inglesi (K, Q, R, B, N), il formato letto dagli altri programmi di scacchi; «Copia FEN» fornisce la posizione.

    Quattro consigli per iniziare

    • Occupa il centro: d4, e4, d5 ed e5 danno spazio ai pezzi.
    • Sviluppa cavalli e alfieri prima di muovere due volte lo stesso pezzo.
    • Arrocca presto per proteggere il re e collegare le torri.
    • Non far uscire la donna troppo presto: i pezzi minori la inseguono e perdi tempo. Valori: pedone 1, cavallo e alfiere 3, torre 5, donna 9.

    I livelli del computer

    «1 · Principiante» gioca a caso ma con un po' di buon senso: dà matto in una se lo vede, cattura i pezzi indifesi e non lascia i suoi in presa. «2 · Amatore» guarda due semimosse avanti, più gli scambi in corso. «3 · Esperto di circolo» ne calcola tre. «4 · Esperto» cerca sempre più a fondo per due secondi al massimo e valuta materiale, posizione dei pezzi, pedoni passati e sicurezza del re. Con l'orologio gioca più veloce.

    Domande frequenti

    Perché non posso arroccare?

    Il re o la torre hanno mosso, una casa è occupata, il re è sotto scacco o attraverserebbe una casa attaccata. Tocca il re: se l'arrocco è permesso, g1 o c1 (g8 o c8) è segnata.

    Posso riprendere una partita più tardi?

    Sì. Ogni mossa viene salvata sul dispositivo con il tempo dell'orologio, e la partita torna quando riapri la pagina.

    Come rivedo una partita giocata altrove?

    Incolla il PGN o una posizione FEN in «Importa una posizione (FEN) o una partita (PGN)» e premi «Carica».

    Funziona sul telefono?

    Sì: la scacchiera si adatta allo schermo e non c'è nulla da installare.