Il gioco della dama nel browser
Questa dama online si gioca di base su una damiera di 8 × 8 con 12 pezzi per parte, secondo le regole inglesi (quelle del checkers), e propone anche la dama internazionale su 10 × 10. Si gioca contro il computer, nei livelli «Facile», «Medio» e «Difficile», oppure in due sullo stesso dispositivo. Non viene inviato nulla: la partita in corso e le statistiche restano nel browser, e una partita lasciata a metà riparte dove l'avevi lasciata.
La dama italiana, in cui la pedina non può mangiare la dama, non è inclusa: le due varianti proposte hanno regole fisse, diffuse in molti paesi.
Come si gioca
- Scegli le «Regole» («Inglese 8 × 8» o «Internazionale 10 × 10») e la «Modalità». Contro il computer, imposta il «Livello» e il colore in «Giochi con»: i tuoi pezzi stanno sempre in basso.
- Tocca un pezzo: le caselle d'arrivo si segnano con un punto. Tocca l'arrivo per muovere. In una presa multipla tocca subito la casella finale oppure procedi salto per salto: i pezzi già presi restano sulla damiera, tratteggiati, fino alla fine della mossa.
- Da tastiera: le frecce scorrono le caselle scure, Invio o Spazio sceglie e muove, Esc annulla la scelta. Puoi anche scrivere la mossa in «Scrivi una mossa», per esempio
11-15. - «Annulla mossa» toglie la tua ultima mossa e la risposta del computer.
Le regole inglesi
- Partenza: il nero occupa le caselle da 1 a 12, il bianco da 21 a 32, e muove per primo il nero.
- La pedina avanza di una casella in diagonale e mangia solo in avanti.
- La presa è obbligatoria, ma se ce ne sono diverse scegli quella che vuoi, anche la più corta. Una presa multipla iniziata va completata.
- La dama muove e mangia di una sola casella, in avanti e all'indietro.
- Promozione: la pedina che arriva all'ultima riga diventa dama e la sua mossa finisce lì.
- Fine: perde chi non può più muovere. È patta se la stessa posizione si ripete tre volte o dopo 40 mosse per parte senza prese né mosse di pedina.
Le differenze della dama internazionale
Su 10 × 10 ogni giocatore ha 20 pedine e muove per primo il bianco. La pedina mangia anche all'indietro, la dama è volante (scorre su tutta la diagonale e mangia a distanza) e bisogna mangiare il maggior numero di pezzi possibile. I pezzi presi si tolgono alla fine della mossa e non si possono saltare due volte. La pedina diventa dama solo se termina la mossa sull'ultima riga. È patta dopo 25 mosse di dama per parte senza prese né mosse di pedina, e in alcuni finali contro una dama sola.
La notazione
Le 32 caselle scure sono numerate dal lato del nero, da sinistra a destra: da 1 a 4 in alto, da 29 a 32 in basso. Una mossa si scrive con il trattino, una presa con la x. Esempio: 11-15 22-18 15x22 25x18, uno scambio di un pezzo per parte. Il nero ha esattamente 7 prime mosse possibili. Spunta «Numeri delle caselle» per vederli sulla damiera.
Consigli
- Tieni la riga di fondo: le pedine su 1 e 3 (nero) o su 30 e 32 (bianco) frenano la promozione avversaria.
- Controlla il centro: le caselle 14, 15, 18 e 19 danno spazio e bloccano gli attacchi.
- Scambia quando sei avanti: con un pezzo in più conviene cambiare pezzi; meno ne restano, più conta il vantaggio.
Domande frequenti
Perché non posso muovere il pezzo che voglio?
C'è una presa possibile altrove. Visto che la presa è obbligatoria, si muovono solo i pezzi che possono mangiare; sulla damiera sono cerchiati.
Come gioca il computer?
In «Facile» sceglie a caso una mossa valida. In «Medio» guarda due semimosse avanti. In «Difficile» cerca sempre più a fondo per un secondo al massimo e valuta il materiale, l'avanzata delle pedine, il centro e la riga di fondo.
Posso finire la partita un altro giorno?
Sì. Ogni mossa è salvata sul tuo dispositivo: riaprendo la pagina ritrovi la partita e l'elenco delle mosse.
Perché il nero muove per primo?
È la regola della dama inglese. Nella dama internazionale invece comincia il bianco, e il gioco lo applica da solo quando cambi regole.